Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Bats Archers
Lightning
Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Archers Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Archers

Synergie w ataku 12 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Archers
Bats
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Ice Spirit
Archers
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Arrows Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers
Ice Golem
Bats Archers Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie Archers

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Bats Archers Ice Golem Fireball Valkyrie
Bats
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Archers
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit
Arrows
Ice Golem Fireball Valkyrie
Ice Golem
Archers Ice Spirit Bats Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Bats Arrows Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie
Bats Archers Valkyrie
Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Archers Valkyrie
Bats Ice Spirit Archers Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie
Ice Spirit Archers Ice Golem Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Bats Archers Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows
Ice Spirit Fireball
Bats Arrows Fireball Valkyrie
Ice Spirit Arrows Fireball Bats Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Fireball
Valkyrie Bats Archers Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Arrows Ice Golem Valkyrie
Ice Spirit Bats Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Bats Ice Golem Fireball
Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Archers Ice Golem
Bats Archers Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Ice Golem Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Ice Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Ice Golem Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076