Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Heal Spirit Hunter
The Log
Heal Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Heal Spirit Flying Machine Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hunter
Poison
Flying Machine Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Rage Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Rage Flying Machine Poison Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Hunter P.E.K.K.A
Ice Golem
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine
Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Hunter P.E.K.K.A
Rage
Poison
P.E.K.K.A
Hunter
Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Heal Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 0 11

Heal Spirit
Ice Golem
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Hunter
Flying Machine
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Poison Hunter P.E.K.K.A
Rage
Poison
Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Hunter P.E.K.K.A Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Flying Machine Hunter
Hunter Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Poison Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Hunter Flying Machine Poison
Hunter P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarian Barrel Poison Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A
Poison Hunter P.E.K.K.A
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Poison Hunter Ice Golem Flying Machine
P.E.K.K.A Hunter
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Poison Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
P.E.K.K.A Ice Golem Hunter
Hunter P.E.K.K.A Ice Golem Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Hunter
Poison Ice Golem Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Ice Golem Hunter
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Poison Hunter P.E.K.K.A
Poison Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Ice Golem Flying Machine Hunter
Flying Machine Poison
Poison Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Poison Flying Machine
Poison
Poison Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Hunter
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Hunter
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Poison Barbarian Barrel Hunter
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Ice Golem Flying Machine Hunter
Flying Machine Poison
Poison Hunter
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Hunter
Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Hunter
Ice Golem Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076