Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Hogs Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs Bandit
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Bandit Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Goblin Cage Bandit Mega Knight
Goblin Cage
Heal Spirit Royal Hogs The Log Bandit Magic Archer
Royal Hogs
Heal Spirit Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage Royal Hogs The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Royal Hogs The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Heal Spirit
Goblin Cage
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
The Log
Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Cage The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Bandit Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Magic Archer
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblin Cage The Log Magic Archer
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076