Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Miner Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Royal Ghost Lumberjack
The Log
Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Miner Royal Ghost Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Heal Spirit P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Heal Spirit Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Electro Dragon The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Heal Spirit P.E.K.K.A The Log Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Electro Dragon The Log Miner Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Heal Spirit
Electro Dragon
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon Miner Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Lumberjack
Electro Dragon The Log
Mega Knight
The Log Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Electro Dragon The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Dragon The Log Miner Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log Miner Royal Ghost
Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Miner Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Miner Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log Miner
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Miner Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Miner Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076