Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Lightning Guards Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Guards
Hog Rider Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider Bandit
Lightning
Hog Rider
Bandit
Valkyrie Hog Rider Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Guards
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Lightning
Bandit
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Lightning Valkyrie
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Witch Magic Archer
Lightning Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch
Guards Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Bandit Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Guards Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Lightning Magic Archer
Guards Bandit Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Guards Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Bandit
Witch Electro Wizard Magic Archer
Guards Valkyrie Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Lightning Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch
Lightning Valkyrie Guards Electro Wizard
Lightning Valkyrie Guards Witch Bandit
Valkyrie Witch Magic Archer
Guards Witch Electro Wizard Valkyrie Lightning Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie Guards Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Witch Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Valkyrie Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Witch Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Guards Witch
Lightning
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Guards Witch Bandit Magic Archer
Lightning Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Guards Witch Lightning Electro Wizard Magic Archer
Witch Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076