Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Guards Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Poison
Archers Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Guards Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Archers
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Bowler Electro Wizard
Guards
Zap
Bowler
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Elite Barbarians Guards Bowler
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Elite Barbarians Fireball Guards Bowler
Guards
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Zap Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Archers Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Zap Fireball Bowler
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Guards Bowler Electro Wizard
Zap Archers Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Archers Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Archers Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Guards Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Zap Elite Barbarians Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Guards
Archers Fireball Bowler
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Zap Archers Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Archers Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076