Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Mega Minion Hunter Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Guards Lava Hound
Zap
Royal Giant Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Hunter
The Log
Ice Spirit Royal Giant Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Guards Hunter Lava Hound
Fireball
Mega Minion Hunter Lava Hound
Poison
Mega Minion Guards Hunter Lava Hound
Lightning
Mega Minion Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Minion Guards Hunter Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Mega Minion Barbarian Barrel Guards Hunter
Zap
Ice Spirit Mega Minion Royal Giant Barbarian Barrel Guards Hunter Lava Hound
Royal Giant
Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Ice Spirit Zap Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Lava Hound Ice Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Zap Hunter Lava Hound
Guards
Ice Spirit Zap Royal Giant Lava Hound
Hunter
Royal Giant Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Lava Hound
Mega Minion Zap Barbarian Barrel Guards

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Guards Hunter
Zap
Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Guards Hunter
Royal Giant
Mega Minion
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Hunter
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Mega Minion Guards Hunter
Guards
Hunter Ice Spirit Zap Mega Minion Barbarian Barrel
Hunter
Guards Ice Spirit Zap Mega Minion Barbarian Barrel
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Barbarian Barrel
Hunter Ice Spirit Zap Mega Minion
Hunter Mega Minion
Hunter Mega Minion Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Mega Minion Guards Hunter
Mega Minion Hunter Ice Spirit Zap
Zap Barbarian Barrel
Hunter
Guards Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Guards Zap Mega Minion Barbarian Barrel Hunter
Mega Minion Hunter Zap
Hunter Ice Spirit Zap Guards
Ice Spirit Zap Mega Minion Barbarian Barrel Guards Hunter
Hunter
Ice Spirit Zap Hunter
Hunter
Ice Spirit Zap Mega Minion Barbarian Barrel Guards Hunter
Zap Barbarian Barrel Hunter Ice Spirit Mega Minion Guards
Hunter
Barbarian Barrel Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Hunter
Guards Ice Spirit Zap Hunter
Guards Hunter Zap Barbarian Barrel
Guards Hunter
Ice Spirit Zap Hunter
Guards Mega Minion Hunter
Hunter
Zap Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Hunter
Zap Guards
Guards Hunter
Guards Ice Spirit Zap Mega Minion Barbarian Barrel Hunter
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Mega Minion Hunter
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap
Guards
Zap Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Hunter
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap Hunter
Zap Ice Spirit Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Hunter
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Zap Mega Minion Hunter
Barbarian Barrel
Mega Minion Hunter
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076