Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minion Horde Guards Witch Princess
Zap
Minion Horde Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Guards Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Guards Witch Princess
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minion Horde Guards Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Guards Witch Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Poison
Minion Horde Wizard Guards Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Princess Fireball Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Princess
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch Wizard
Guards
Witch
Rage
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Princess
Wizard
Elite Barbarians Guards
Rage
Guards
Wizard Witch Princess
Witch
Guards
Princess
Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Guards
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Guards
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Minion Horde Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Minion Horde
Minion Horde Guards Witch Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Guards Witch
Fireball Wizard Minion Horde Guards Witch Princess
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Guards Witch
Wizard Witch Fireball Guards Princess
Elite Barbarians
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard
Guards Minion Horde Elite Barbarians Witch
Guards Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Guards Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch Princess
Guards Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Minion Horde Guards
Minion Horde Elite Barbarians Guards Witch
Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Guards Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch Princess
Elite Barbarians Guards Witch Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Guards
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Guards
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Guards Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Guards Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Guards Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076