Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Guards Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Witch Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Guards Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider Bandit
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Hog Rider Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Knight
Electro Wizard Witch
Valkyrie
Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Guards Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Knight Bandit Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Guards Witch Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Knight Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Guards Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Valkyrie Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards Witch Bandit Mega Knight
Witch Electro Wizard
Guards Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch Bandit
Witch Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Witch Bandit
Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Bandit
Guards Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Knight Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Guards Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076