Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Archers Guards Ram Rider
Zap
Archers Guards Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Wizard Guards Cannon Cart Magic Archer
The Log
Archers Guards Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Wizard Guards Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Poison
Archers Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Ice Golem Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Guards Magic Archer Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Ram Rider
Arrows
Archers Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem
Archers Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Guards
Ram Rider
Cannon Cart
Arrows Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem Cannon Cart
Ram Rider
Magic Archer Archers Arrows Ice Golem Wizard Guards Cannon Cart

Synergie w obronie 1 14

Archers
Ice Golem Guards Cannon Cart
Arrows
Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem
Archers Arrows Wizard Guards Cannon Cart Magic Archer
Wizard
Ice Golem Guards Cannon Cart
Guards
Archers Ice Golem Wizard Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Archers Arrows Ice Golem Wizard Guards Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Guards Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Archers Cannon Cart
Guards Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Arrows Archers Guards Cannon Cart Magic Archer
Ram Rider Archers Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Ice Golem Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Guards Archers Ice Golem Cannon Cart
Archers Guards Arrows Ice Golem Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Arrows Archers Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Guards Cannon Cart Ram Rider
Wizard Arrows Guards Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Wizard Arrows Cannon Cart
Arrows Archers Wizard Guards Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Archers Ice Golem Guards Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Wizard Archers Arrows Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Ice Golem Cannon Cart
Archers Arrows Ice Golem Wizard Cannon Cart Magic Archer
Guards Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Guards Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Guards Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard Archers Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Guards Archers Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Guards
Guards Cannon Cart
Arrows Guards
Cannon Cart Ice Golem Wizard Guards Ram Rider
Wizard Archers Cannon Cart Magic Archer
Guards Archers Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Arrows Archers Ice Golem Wizard Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Guards
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Ice Golem Guards
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Guards
Arrows Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Arrows Wizard Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer
Wizard Guards
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Archers Guards Cannon Cart Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Wizard Cannon Cart Magic Archer
Arrows Ice Golem Wizard Magic Archer
Arrows
Cannon Cart
Guards Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076