Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Wizard Dark Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Dark Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Flying Machine Guards
Zap
Minions Flying Machine Guards Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Guards Dark Prince X-Bow
The Log
Guards Dark Prince X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Minions Flying Machine Guards
Royal Delivery
Minions Flying Machine Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Minions Flying Machine Wizard X-Bow
Poison
Minions Flying Machine Wizard Guards X-Bow
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Minions Guards Flying Machine Dark Prince Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Minions Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
X-Bow Minions Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Dark Prince X-Bow
Wizard
Rage Dark Prince
Rage
Minions Wizard Dark Prince
Guards
X-Bow
Dark Prince
Minions Flying Machine Wizard Rage X-Bow
X-Bow
Ice Golem Flying Machine Guards Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Minions
Ice Golem Flying Machine Dark Prince X-Bow
Ice Golem
Minions X-Bow Flying Machine Wizard Guards
Flying Machine
Minions Ice Golem Guards Dark Prince
Wizard
Ice Golem Guards Dark Prince
Rage
Guards
Ice Golem Flying Machine Wizard X-Bow
Dark Prince
Minions Flying Machine Wizard
X-Bow
Ice Golem Minions Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Flying Machine Wizard X-Bow
Minions Flying Machine Dark Prince X-Bow
Minions Dark Prince
Minions Guards Dark Prince
Dark Prince X-Bow
Minions Flying Machine Guards Dark Prince X-Bow
Minions Flying Machine Wizard X-Bow
Ice Golem Flying Machine X-Bow
Minions X-Bow
Guards Ice Golem Dark Prince
Minions Guards Ice Golem Flying Machine Wizard Dark Prince X-Bow
Minions Flying Machine Wizard
Minions Flying Machine Wizard Guards Dark Prince X-Bow
Wizard Minions Guards Dark Prince X-Bow
X-Bow
X-Bow
Wizard Minions Dark Prince X-Bow
Minions Flying Machine Wizard Guards Dark Prince X-Bow
Wizard Minions Ice Golem Flying Machine Guards Dark Prince
Wizard Dark Prince Minions Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Dark Prince X-Bow
Ice Golem Flying Machine Wizard X-Bow
Guards Minions Ice Golem Dark Prince
Guards Dark Prince Ice Golem X-Bow
Guards Dark Prince
Wizard Minions Ice Golem Flying Machine
Guards Dark Prince Minions Ice Golem Flying Machine
Dark Prince
Minions Ice Golem Flying Machine Dark Prince X-Bow
Guards
Minions Flying Machine Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Wizard Guards
Wizard Flying Machine
Guards Minions Ice Golem Flying Machine Dark Prince X-Bow
Minions Ice Golem Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Guards X-Bow
Flying Machine X-Bow
Flying Machine X-Bow
Ice Golem Flying Machine Guards Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Minions Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Wizard
X-Bow Ice Golem Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard X-Bow
Minions Guards X-Bow
Flying Machine Wizard Dark Prince X-Bow
Flying Machine Wizard
Flying Machine Ice Golem
Minions Flying Machine X-Bow
Ice Golem Flying Machine X-Bow
X-Bow Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard X-Bow
Minions
Flying Machine Wizard Dark Prince X-Bow
Flying Machine Wizard X-Bow
Minions X-Bow
Wizard
X-Bow
Flying Machine X-Bow
Ice Golem Wizard Dark Prince
X-Bow Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard X-Bow
X-Bow
Ice Golem Flying Machine Wizard X-Bow
Minions Flying Machine Wizard Guards
Wizard X-Bow
Wizard
Minions Flying Machine Guards Dark Prince X-Bow
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Dark Prince
Ice Golem Flying Machine Wizard
Flying Machine Dark Prince
Minions Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076