Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Guards Princess
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Guards Princess
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Guards Prince Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Guards
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Guards Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Guards Prince Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Guards Princess
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Guards Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Goblin Gang Guards Princess Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince
Cannon
Goblin Gang
Prince Princess
Rocket
Guards
The Log
Prince
Fire Spirit Goblin Gang The Log Princess
The Log
Guards Prince Princess
Princess
Goblin Gang Prince The Log

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
The Log
Cannon
The Log Goblin Gang Rocket Guards Prince Princess
Goblin Gang
Cannon Guards Prince The Log Princess
Rocket
Cannon The Log
Guards
Cannon Goblin Gang Prince The Log Princess
Prince
The Log Cannon Goblin Gang Guards
The Log
Cannon Prince Fire Spirit Goblin Gang Rocket Guards Princess
Princess
Cannon Goblin Gang Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Prince The Log
Cannon Goblin Gang Rocket Prince Fire Spirit
Cannon Prince Goblin Gang Guards
Rocket Prince The Log Princess
Goblin Gang The Log Fire Spirit Cannon Guards
Rocket Fire Spirit Cannon Goblin Gang Princess
Rocket Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Guards Fire Spirit Cannon Prince
Goblin Gang Guards Cannon The Log Princess
Goblin Gang Princess
Cannon Prince Fire Spirit Goblin Gang Rocket Guards The Log
Fire Spirit Rocket Cannon Goblin Gang Guards Prince The Log Princess
Cannon Goblin Gang Prince
Rocket Cannon Goblin Gang Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Guards Prince The Log
The Log Fire Spirit Cannon Guards Princess
Cannon Prince
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Prince
Goblin Gang Rocket Prince The Log
Goblin Gang Guards Rocket Prince The Log
Goblin Gang Rocket Guards Prince The Log
Cannon Goblin Gang Guards Prince
Fire Spirit Rocket Goblin Gang Princess
Goblin Gang Rocket Guards Prince
Prince
Rocket Prince The Log
Cannon Goblin Gang Guards
Guards Prince
Rocket Guards Prince The Log
Rocket Prince Cannon Goblin Gang Guards
Cannon Princess
Goblin Gang Guards Rocket Prince The Log
Cannon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Guards The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Guards Prince The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Rocket Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess
The Log
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Guards Prince
Rocket Prince The Log Princess
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit The Log Princess
Rocket Princess
Princess Prince The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Prince The Log Princess
Rocket Fire Spirit The Log Princess
Rocket Prince The Log
Rocket Princess
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Princess
The Log Princess
Prince The Log Princess
Rocket The Log
Fire Spirit Princess
Rocket Guards
Rocket The Log
Rocket Princess
Prince
Rocket The Log Princess
Fire Spirit Goblin Gang Rocket Guards Prince Princess
Rocket Fire Spirit Princess
The Log
Goblin Gang Rocket Prince Princess
The Log Princess
Rocket
Prince
Goblin Gang Rocket Guards The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076