Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Prince Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Elixir Collector Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Collector Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Collector Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Poison Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Ice Wizard Poison Magic Archer Prince Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Goblin Barrel
Prince Guards Goblin Giant Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel
Poison
Prince Goblin Giant
Prince
Goblin Barrel Poison Ice Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Goblin Barrel Poison Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Magic Archer
Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Elixir Collector
Goblin Barrel
Guards
Poison Prince Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Ice Wizard
Prince
Guards Ice Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Ice Wizard
Guards Poison Prince
Magic Archer
Guards Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Magic Archer
Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Prince Guards Ice Wizard
Poison Prince
Guards Ice Wizard Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Goblin Giant Magic Archer
Prince Ice Wizard
Guards Prince Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Goblin Giant Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Prince Guards Ice Wizard
Guards Poison Prince Magic Archer
Prince
Prince
Poison Prince
Guards Prince Ice Wizard Magic Archer
Poison Guards Ice Wizard Magic Archer
Prince
Guards Poison Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince
Poison Prince Magic Archer
Guards Prince Goblin Giant
Guards Prince Goblin Giant
Guards Prince Goblin Giant
Poison Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Guards Prince Goblin Giant Ice Wizard
Prince Goblin Giant
Poison Prince Magic Archer
Guards Goblin Giant
Guards Prince
Guards Poison Prince Goblin Giant
Prince Guards Goblin Giant
Magic Archer
Guards Poison Prince Goblin Giant Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Goblin Giant Magic Archer
Guards Poison Prince
Poison Magic Archer
Poison Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Poison Prince
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison
Prince
Poison
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Prince
Poison Magic Archer
Guards Prince Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Prince
Guards Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076