Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Miner Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Guards Princess Ice Wizard
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Miner Princess Ice Wizard Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Miner Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard
Guards
Miner Zap
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
Miner
Zap Guards Electro Dragon
Princess
Zap P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Zap
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard
Guards
Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Guards Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Princess Ice Wizard
Miner
Zap
Princess
Zap Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A Princess
Zap Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Guards Miner Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Zap Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Dragon Ice Wizard
Zap Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Lightning Miner
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards
Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Zap Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards
Electro Dragon Princess
Guards Electro Dragon Zap Lightning P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon Miner Princess Ice Wizard
Lightning Electro Dragon Miner
Lightning Guards
Zap
Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Zap Electro Dragon Lightning Princess Ice Wizard
Miner Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Miner Zap Electro Dragon Princess
Lightning Zap Electro Dragon Princess
Lightning Miner Princess
Lightning Electro Dragon Princess
Lightning Princess Zap
Lightning Zap Electro Dragon Princess
Lightning Electro Dragon Princess
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Princess
Lightning Zap Electro Dragon Miner Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
Miner Zap Electro Dragon Lightning Princess Ice Wizard
Lightning Zap Electro Dragon Miner Princess
Lightning Miner Zap
Lightning Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
Zap Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Miner
Zap Lightning Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Lightning Princess
Zap Lightning Guards Electro Dragon Princess
Lightning Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning Miner Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Lightning Princess
Lightning Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Guards Lightning Princess
Zap Electro Dragon Lightning Princess
Electro Dragon Lightning Zap Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076