Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Miner
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Miner
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Miner Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log Miner
Hog Rider
Bats Fireball The Log Wizard Guards
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Guards
Miner Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Bats Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Guards Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 8

Bats
P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Miner
Hog Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log
Guards
Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Wizard Guards Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Guards
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Guards
Bats Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards Miner
Bats Guards Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Bats Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bats Fireball Guards
P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Miner
Guards P.E.K.K.A Bats The Log
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard Bats
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Bats Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Miner Wizard
Bats Fireball Guards
Miner Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball Miner The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Guards
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Guards The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076