Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Witch Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Guards Fireball Inferno Tower Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Guards Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Guards Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Fireball
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians
Inferno Tower
Mirror
Zap Fireball Giant Skeleton
Guards
Zap
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mirror Witch

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mirror Elite Barbarians Inferno Tower Guards Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mirror Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Zap Fireball Mirror
Mirror
Zap Fireball Inferno Tower
Guards
Inferno Tower Zap Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Guards
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Guards
Inferno Tower Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Inferno Tower Giant Skeleton
Guards Witch Zap Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower Zap Fireball Witch
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Guards Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Guards Witch
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Guards Witch
Zap Witch Fireball Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Elite Barbarians
Guards Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Guards Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Guards Witch
Fireball Zap Witch
Guards Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Witch Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Fireball Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Guards Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Witch Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Zap Fireball Guards Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Guards Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076