Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards Graveyard
Giant Snowball
Minions Battle Ram Furnace Guards Baby Dragon Graveyard
Zap
Minions Battle Ram Furnace Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Furnace Guards Graveyard
The Log
Battle Ram Furnace Guards Graveyard
Earthquake
Furnace Guards Graveyard
Arrows
Minions Furnace Guards Graveyard
Royal Delivery
Knight Minions Battle Ram Guards Baby Dragon Graveyard
Fireball
Minions Battle Ram Furnace Baby Dragon
Poison
Minions Furnace Guards Graveyard
Lightning
Knight Battle Ram Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Guards Battle Ram Furnace Baby Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Guards

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Baby Dragon Graveyard Arrows Furnace
Minions
Knight Battle Ram Baby Dragon Graveyard
Battle Ram
Knight Arrows Minions Furnace Baby Dragon Graveyard
Furnace
Knight Battle Ram Baby Dragon Graveyard
Guards
Graveyard
Baby Dragon
Knight Graveyard Minions Battle Ram Furnace
Graveyard
Arrows Knight Baby Dragon Minions Battle Ram Furnace Guards

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Furnace
Knight
Minions Arrows Furnace Baby Dragon
Minions
Knight Baby Dragon
Battle Ram
Furnace
Arrows Knight Guards Baby Dragon
Guards
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Furnace Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon
Knight Minions Furnace
Furnace Knight Minions
Knight Minions Furnace Guards
Arrows
Arrows Minions Furnace Guards Baby Dragon
Minions Furnace Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Furnace
Knight Guards
Minions Guards Arrows Knight Furnace Baby Dragon
Arrows Minions Furnace Baby Dragon
Furnace Knight Minions Guards
Arrows Minions Furnace Guards Baby Dragon
Knight Furnace
Furnace
Arrows Knight Minions Furnace
Arrows Knight Minions Furnace Guards Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Knight Minions Guards
Arrows Knight Minions Furnace Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Furnace
Arrows Knight Baby Dragon
Guards Knight Minions Furnace
Guards Knight
Knight Guards
Arrows Furnace Minions Baby Dragon
Guards Knight Minions Furnace
Knight
Knight Minions Baby Dragon
Guards
Knight Minions Guards
Arrows Guards
Knight Guards
Furnace Baby Dragon
Guards Knight Minions Furnace Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Guards
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Minions Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Guards
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Minions Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Guards Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076