Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Royal Giant Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Royal Giant Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Guards Prince
Fireball
Minions
Poison
Minions Guards
Lightning
Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Arrows Minions Guards Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Giant Snowball Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Prince
Arrows
Royal Giant Prince
Minions
Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Prince
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Minions Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Guards
Ice Golem
Prince Giant Snowball Minions Royal Giant
Guards
Ice Spirit Royal Giant
Prince
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Arrows Minions

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Giant Snowball Minions Ice Golem Guards Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Minions Ice Golem Guards Prince
Arrows
Ice Golem Prince
Minions
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Prince
Royal Giant
Ice Golem
Minions Ice Spirit Giant Snowball Arrows Guards
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Prince
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Minions Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem
Ice Spirit Minions Prince
Prince Giant Snowball Minions
Prince Minions Guards
Arrows Prince
Arrows Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball Minions Ice Spirit Arrows
Arrows Ice Golem
Minions Prince
Guards Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Prince
Minions Guards Giant Snowball Arrows Ice Golem
Arrows Minions Giant Snowball
Prince Ice Spirit Giant Snowball Minions Guards
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Minions Guards Prince
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Prince
Arrows Minions Prince
Ice Spirit Arrows Giant Snowball Minions Guards Prince
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Minions Ice Golem Guards
Prince
Giant Snowball Arrows Minions Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Ice Golem Prince
Giant Snowball Arrows Ice Golem Prince
Guards Ice Spirit Minions Ice Golem Prince
Guards Prince Ice Golem
Guards Prince
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Minions Ice Golem
Guards Prince Minions Ice Golem
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Minions Ice Golem Prince
Guards
Minions Guards Prince
Giant Snowball Arrows Guards Prince
Prince Ice Golem Guards
Guards Ice Spirit Minions Ice Golem Prince
Arrows Minions Giant Snowball Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Guards
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Ice Golem Guards Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Minions Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Prince
Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Ice Golem
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows Ice Golem Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Minions Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Golem Ice Spirit
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Prince
Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Minions Guards Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows
Prince
Arrows Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Arrows
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076