Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Zap
Bats Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Guards Ice Wizard Fireball Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Mega Knight
Guards
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 12

Bats
Knight Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Fireball
Goblin Gang
Knight Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball
Knight Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Bats Fireball Mega Knight
Guards
Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Goblin Gang Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Musketeer Ice Wizard
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Guards Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Guards
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard
Bats Knight Fireball Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Knight Musketeer
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Guards Bats Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Goblin Gang Musketeer Guards
Mega Knight Bats Knight Musketeer Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Guards Bats Knight Fireball Musketeer
Bats Mega Knight Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Guards
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Guards
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Ice Wizard
Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Guards
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076