Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Golem
Zap
Ice Spirit Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Golem
Arrows
Zap Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Golem Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Baby Dragon Golem
Guards
Ice Spirit Zap
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Arrows Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Spirit Arrows Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Guards Baby Dragon
Guards
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Mega Minion Ice Spirit Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Guards Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Guards
Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Ice Spirit Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon
Guards Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Ice Spirit Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Guards
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Ice Spirit Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076