Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Minions Zap Wizard Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Zap Royal Giant
Baby Dragon
Zap Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Valkyrie
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Zap Wizard Baby Dragon
Minions Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Guards
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Minions Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076