Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Mega Minion Guards
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards
The Log
Fire Spirit Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mega Minion Guards
Fireball
Minions Mega Minion
Poison
Minions Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Mega Minion Earthquake Guards Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mega Minion
Minions
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Minions Earthquake Lightning Mega Minion Guards The Log
Mega Minion
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Royal Giant The Log
Guards
Royal Giant The Log
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Earthquake Guards

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
The Log
Minions
The Log
Royal Giant
Mega Minion
Guards The Log
Earthquake
The Log
Guards
Mega Minion The Log
Lightning
The Log
The Log
Fire Spirit Minions Mega Minion Earthquake Guards Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Minions Mega Minion The Log
Minions Mega Minion The Log
Fire Spirit Minions Mega Minion Lightning
Minions Mega Minion Guards
Lightning Earthquake The Log
The Log Fire Spirit Minions Mega Minion Earthquake Guards
Minions Mega Minion Lightning Fire Spirit
Earthquake Lightning The Log
Minions
Guards Fire Spirit
Minions Guards Mega Minion Earthquake The Log
Minions Mega Minion
Fire Spirit Minions Earthquake Guards Lightning The Log
Fire Spirit Minions Mega Minion Earthquake Guards The Log
Lightning The Log
Minions
Fire Spirit Minions Mega Minion Guards The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Minions Mega Minion Guards
Fire Spirit Minions Earthquake Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Mega Minion Lightning The Log
Guards Minions Lightning The Log
Guards Lightning The Log
Guards
Fire Spirit Minions
Guards Minions Mega Minion Lightning
Lightning Minions Mega Minion The Log
Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Guards
Lightning Guards The Log
Lightning Guards
Guards Minions Mega Minion Lightning The Log
Minions Mega Minion Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Guards The Log
The Log
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning Guards The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Minions Mega Minion
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Guards
Lightning Earthquake The Log
Lightning Fire Spirit
Earthquake Lightning Fire Spirit The Log
Earthquake Lightning Minions
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Lightning Earthquake
Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Mega Minion Earthquake The Log
Lightning Fire Spirit Earthquake The Log
Lightning Minions Earthquake The Log
Lightning
Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
Mega Minion
The Log Earthquake Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit
Lightning Minions Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion
Lightning Earthquake The Log
Lightning
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning Fire Spirit Minions Guards
Lightning Fire Spirit Mega Minion
The Log
Lightning Mega Minion
The Log Earthquake Lightning
Lightning
Mega Minion
Minions Guards Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076