Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Guards Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Zappies Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Zappies Guards Lumberjack
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Guards Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Zappies Guards Lightning Golem Magic Archer Lumberjack
Zappies
Skeleton Barrel Golem Lumberjack
Guards
Skeleton Barrel Lumberjack
Lightning
Golem Skeleton Barrel
Golem
Lightning Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Golem Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeleton Barrel Golem Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Zappies Guards Golem Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Zappies
Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Lightning
Golem
Electro Wizard
Zappies Guards Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Guards Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Zappies Electro Wizard
Lumberjack Zappies Lightning Electro Wizard
Lumberjack Zappies Guards Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Lightning Electro Wizard Zappies Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zappies Lumberjack
Guards Zappies Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Zappies Magic Archer Lumberjack
Zappies Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Zappies Guards Lightning Electro Wizard
Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zappies Electro Wizard Lumberjack
Zappies Lightning Electro Wizard Lumberjack
Zappies Electro Wizard Lumberjack
Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zappies Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zappies Electro Wizard Lumberjack
Zappies Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Lightning Magic Archer Lumberjack
Zappies Guards Lumberjack Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Lumberjack Zappies Electro Wizard
Zappies Guards Lumberjack
Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard Magic Archer
Guards Zappies Lightning Electro Wizard Lumberjack
Zappies Lumberjack
Lightning Electro Wizard Zappies Magic Archer
Zappies Guards
Zappies Guards Lumberjack
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Zappies Guards Lumberjack
Zappies Magic Archer
Zappies Guards Electro Wizard Lightning Magic Archer Lumberjack
Zappies Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Magic Archer Guards
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Guards
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Guards Electro Wizard Lumberjack
Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Magic Archer Skeleton Barrel
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Skeleton Barrel Zappies Guards
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Zappies Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Zappies Guards Magic Archer
Lightning Zappies Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Lightning
Zappies Guards Lightning Electro Wizard Magic Archer
Zappies Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076