Deck 4.3


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Executioner Lumberjack Sparky

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Sparky

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Guards
Zap Sparky
Tornado Giant
The Log Guards
Arrows
Fireball Flying Machine Executioner Lumberjack Sparky
Poison Flying Machine Guards Executioner Sparky
Lightning Executioner Lumberjack Sparky
Rocket Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Flying Machine Lumberjack Giant Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Flying Machine

Synergie   0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Giant
Fireball + Giant
Flying Machine + Giant
Giant + Lumberjack Guards Arrows Fireball Sparky Executioner Flying Machine
+ Giant
+ Giant
+ Giant
+ Giant

Kontry   52 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Executioner Fireball Arrows Guards Flying Machine
Arrows Executioner Lumberjack Fireball Guards
Arrows Fireball Flying Machine
Giant Fireball Guards Executioner Flying Machine Lumberjack
Executioner Fireball Sparky
Arrows Executioner Fireball
Sparky Lumberjack Arrows Fireball Guards Executioner
Sparky Lumberjack
Guards Executioner Sparky
Executioner Sparky
Fireball Executioner Flying Machine
Arrows Executioner Fireball
Lumberjack Sparky Executioner
Guards Lumberjack
Fireball Guards Executioner Lumberjack
Sparky Executioner Guards Lumberjack
Guards Executioner Sparky
Lumberjack Guards Executioner Fireball Sparky
Executioner Flying Machine Giant Fireball
Fireball Executioner Flying Machine
Fireball Guards Sparky Executioner Arrows
Sparky Lumberjack
Fireball
Sparky Guards Lumberjack
Executioner Fireball Giant
Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Guards
Fireball
Executioner Giant Fireball
Fireball Guards
Fireball Guards Executioner Lumberjack Arrows
Arrows Fireball Executioner Guards
Fireball Arrows Guards Lumberjack Executioner
Executioner Guards Lumberjack Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Fireball
Lumberjack Guards
Guards
Executioner Lumberjack Sparky Fireball Arrows
Fireball Executioner
Flying Machine
Sparky Executioner Guards
Fireball Flying Machine Executioner
Executioner Lumberjack
Executioner Guards
Giant Sparky Executioner
Lumberjack Executioner Sparky
Guards Sparky
Lumberjack Sparky
Lumberjack Guards Executioner
Fireball Arrows Executioner Guards Flying Machine Lumberjack
Guards Lumberjack Executioner
Sparky Executioner Guards Lumberjack
Flying Machine Guards Sparky Lumberjack Executioner
Fireball Lumberjack Executioner Arrows
Executioner Fireball Flying Machine Guards Arrows Lumberjack
Fireball Flying Machine
Guards Lumberjack Fireball Executioner
Fireball Executioner Lumberjack Guards
Lumberjack Sparky
Lumberjack Guards Executioner Flying Machine Arrows
Guards Lumberjack
Arrows Executioner Fireball
Lumberjack Sparky Guards

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Executioner Sparky Fireball Flying Machine Arrows
Arrows Executioner
Executioner Arrows Lumberjack Guards
Arrows Executioner Guards Flying Machine Lumberjack
Arrows Executioner Flying Machine Fireball
Arrows Executioner
Fireball Executioner Flying Machine Arrows Guards Lumberjack
Lumberjack Guards Executioner Sparky
Arrows Executioner Flying Machine Fireball
Executioner Fireball
Fireball
Guards
Lumberjack
Executioner Fireball
Sparky
Sparky Guards Fireball
Guards Lumberjack Flying Machine
Fireball
Fireball Executioner

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord