Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Executioner Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Guards Lumberjack
Zap
Flying Machine Guards Sparky
Barbarian Barrel
Guards Executioner Lumberjack Sparky
The Log
Guards Lumberjack Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Executioner Lumberjack Sparky
Fireball
Flying Machine Executioner Lumberjack Sparky
Poison
Flying Machine Guards Executioner Sparky
Lightning
Executioner Lumberjack Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Flying Machine Lumberjack Giant Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Sparky Lumberjack
Fireball
Arrows Giant Sparky
Flying Machine
Giant Lumberjack
Giant
Arrows Sparky Fireball Flying Machine Guards Executioner Lumberjack
Guards
Giant Lumberjack
Executioner
Giant
Lumberjack
Arrows Flying Machine Giant Guards Sparky
Sparky
Arrows Giant Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball
Arrows Lumberjack
Flying Machine
Guards Lumberjack
Giant
Guards
Flying Machine Executioner Lumberjack Sparky
Executioner
Guards Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Flying Machine Guards Executioner
Sparky
Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Executioner Sparky
Lumberjack Sparky Flying Machine Executioner
Lumberjack Sparky Executioner
Lumberjack Sparky Guards
Arrows Fireball Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Guards Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Fireball Flying Machine Sparky
Sparky Lumberjack
Guards Lumberjack Sparky
Guards Executioner Arrows Fireball Flying Machine Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Flying Machine
Lumberjack Sparky Fireball Flying Machine Guards
Fireball Executioner Sparky Arrows Guards Lumberjack
Sparky Lumberjack
Fireball Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Fireball Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Flying Machine Guards Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Flying Machine Guards Lumberjack
Sparky Lumberjack
Arrows Fireball Flying Machine Guards Executioner Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball Sparky
Fireball Arrows Flying Machine Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack Sparky
Guards Lumberjack Fireball Sparky
Guards Executioner Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Executioner Flying Machine
Guards Sparky Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Guards Sparky
Flying Machine Guards Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Guards
Fireball Guards Executioner Lumberjack Sparky
Fireball Flying Machine Executioner Sparky
Guards Sparky Fireball Flying Machine Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Flying Machine Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Guards Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Fireball Flying Machine Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Guards Sparky
Fireball Executioner Arrows Sparky
Arrows Fireball Executioner Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Guards Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Executioner Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Executioner Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Executioner Sparky
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Executioner Sparky
Fireball Arrows Flying Machine Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Executioner Sparky
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Flying Machine Executioner
Arrows Fireball Sparky
Flying Machine Executioner Sparky
Fireball Flying Machine Guards Sparky
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076