Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Witch Royal Ghost
The Log
Royal Giant Goblin Cage Guards Witch
Earthquake
Goblin Cage Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Guards Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Royal Ghost Goblin Cage Inferno Dragon Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Guards Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Lightning Ice Golem Guards Witch Royal Ghost
Ice Golem
Royal Giant Witch
Goblin Cage
Witch Royal Ghost
Guards
Royal Giant
Witch
Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost
Lightning
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Cage Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Ice Golem
Guards Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Cage
Guards Witch Inferno Dragon
Guards
Ice Golem Goblin Cage Witch
Witch
Ice Golem Goblin Cage Guards Royal Ghost
Lightning
Royal Ghost
Ice Golem Witch
Inferno Dragon
Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Witch Inferno Dragon Guards
Lightning Goblin Cage
Guards Royal Ghost
Lightning Inferno Dragon Goblin Cage Witch
Lightning Ice Golem Goblin Cage
Witch Inferno Dragon Goblin Cage
Guards Ice Golem Royal Ghost
Guards Witch Ice Golem Royal Ghost
Inferno Dragon Witch
Goblin Cage Guards Witch Lightning
Goblin Cage Guards Witch Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Witch
Goblin Cage Guards Witch Royal Ghost
Goblin Cage Witch Ice Golem Guards Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Royal Ghost Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Goblin Cage Witch Royal Ghost
Ice Golem Lightning Royal Ghost Inferno Dragon
Guards Ice Golem Goblin Cage Witch Lightning
Guards Lightning Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Guards Witch Inferno Dragon
Ice Golem Witch
Guards Ice Golem Goblin Cage Witch Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Ice Golem Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Guards Witch
Lightning Goblin Cage Guards
Lightning Ice Golem Goblin Cage Guards Witch
Goblin Cage Witch
Guards Witch Ice Golem Goblin Cage Lightning Inferno Dragon
Ice Golem Goblin Cage Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning
Lightning Ice Golem Guards
Ice Golem Witch
Witch
Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Lightning Royal Ghost
Lightning Witch
Lightning
Lightning Ice Golem Witch
Lightning Guards Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Guards Witch
Lightning Witch
Lightning
Ice Golem Lightning
Lightning
Guards Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076