Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Zappies Goblin Hut Guards Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Royal Giant Zappies Goblin Hut Guards Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Guards Graveyard
The Log
Royal Giant Zappies Goblin Hut Guards Graveyard
Earthquake
Zappies Goblin Hut Guards Graveyard
Arrows
Minions Zappies Goblin Hut Guards Graveyard
Royal Delivery
Minions Zappies Goblin Hut Guards Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Minions Zappies Goblin Hut Guards Graveyard
Lightning
Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Fireball Zappies Inferno Dragon Goblin Hut Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Fireball Zappies

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Inferno Dragon Graveyard
Royal Giant
Minions Fireball Zappies Goblin Hut Guards
Fireball
Royal Giant Graveyard
Zappies
Royal Giant Goblin Hut Graveyard
Goblin Hut
Royal Giant Zappies Graveyard
Guards
Royal Giant Graveyard
Inferno Dragon
Minions
Graveyard
Fireball Minions Zappies Goblin Hut Guards

Synergie w obronie 0 4

Minions
Zappies
Royal Giant
Fireball
Zappies Goblin Hut
Zappies
Minions Fireball Guards
Goblin Hut
Fireball
Guards
Zappies
Inferno Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Zappies Goblin Hut
Inferno Dragon Minions Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Minions Zappies Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Minions Zappies Guards
Fireball
Fireball Minions Zappies Guards
Minions Inferno Dragon Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball
Zappies Inferno Dragon Minions Goblin Hut
Guards Zappies
Minions Guards Fireball Zappies Goblin Hut
Minions Inferno Dragon Fireball Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Minions Fireball Zappies Guards
Fireball Minions Zappies Goblin Hut Guards
Inferno Dragon Zappies Goblin Hut
Fireball Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Minions Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Minions Zappies Goblin Hut Guards
Minions Fireball Zappies Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Minions Fireball Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Inferno Dragon
Zappies Guards Minions Goblin Hut
Guards Fireball Zappies
Zappies Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Fireball Minions Zappies Goblin Hut
Guards Minions Fireball Zappies Goblin Hut
Zappies Inferno Dragon
Minions Fireball Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Zappies Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Zappies Goblin Hut Guards
Fireball Guards
Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies
Zappies Goblin Hut Guards Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Fireball Zappies Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Guards
Fireball
Fireball Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Zappies Goblin Hut Guards
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Minions Fireball Zappies Goblin Hut Guards
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076