Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Hunter Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Guards
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wall Breakers Guards Hunter
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Guards Hunter
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Wall Breakers Guards Hunter Bowler
Fireball
Wall Breakers Hunter Bowler
Poison
Spear Goblins Guards Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Guards Hunter Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Wall Breakers Bowler Goblin Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Ice Golem Wall Breakers Hunter Bowler Goblin Giant
Ice Golem
Spear Goblins Wall Breakers Giant Snowball Hunter
Wall Breakers
Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Goblin Giant
Guards
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Bowler Goblin Giant
Bowler
Spear Goblins Giant Snowball Hunter
Goblin Giant
Spear Goblins Giant Snowball Wall Breakers Hunter

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Guards Bowler Goblin Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Ice Golem Guards Hunter Bowler Goblin Giant
Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Guards Hunter Bowler
Wall Breakers
Guards
Hunter Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Hunter
Guards Giant Snowball Ice Golem Bowler
Bowler
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Hunter
Goblin Giant
Spear Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant
Hunter
Hunter Bowler Giant Snowball
Hunter Guards Bowler
Bowler
Bowler Spear Goblins Giant Snowball Guards Hunter
Giant Snowball Hunter Spear Goblins
Bowler Ice Golem Goblin Giant
Hunter
Guards Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Hunter Bowler
Guards Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter Spear Goblins Giant Snowball
Hunter Bowler Giant Snowball Guards
Bowler Giant Snowball Guards Hunter
Hunter
Giant Snowball Hunter Bowler
Hunter Bowler
Spear Goblins Giant Snowball Guards Hunter Bowler
Giant Snowball Hunter Spear Goblins Ice Golem Guards Bowler
Hunter
Bowler Spear Goblins Giant Snowball Guards Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Bowler
Giant Snowball Ice Golem Hunter Bowler
Guards Spear Goblins Ice Golem Hunter Bowler Goblin Giant
Guards Hunter Bowler Ice Golem Goblin Giant
Guards Hunter Bowler Goblin Giant
Giant Snowball Ice Golem Hunter Goblin Giant
Guards Spear Goblins Ice Golem Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Guards Goblin Giant
Guards Hunter Bowler
Giant Snowball Guards Bowler Goblin Giant
Bowler Ice Golem Guards Hunter Goblin Giant
Bowler
Guards Spear Goblins Ice Golem Hunter Bowler Goblin Giant
Bowler Giant Snowball Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards
Giant Snowball Bowler
Goblin Giant
Ice Golem Guards
Giant Snowball Bowler
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Hunter Goblin Giant
Bowler
Giant Snowball Ice Golem Hunter Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Bowler
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter Bowler
Giant Snowball Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Hunter Bowler
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter Bowler
Giant Snowball Hunter Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Spear Goblins Guards
Giant Snowball Hunter
Hunter Bowler
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076