Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Hunter
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Hunter
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards Hunter Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Guards Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Guards Hunter Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Giant
Earthquake
Hunter Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Guards Goblin Giant
Guards
Goblin Barrel
Hunter
Earthquake Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Hunter
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 6

Bats
Earthquake Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Gang
Guards Inferno Dragon
Earthquake
Bats
Goblin Barrel
Guards
Hunter Goblin Gang
Hunter
Guards Bats
Goblin Giant
Bats
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Bats Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Bats Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Bats Earthquake Guards Hunter
Bats Hunter Inferno Dragon Goblin Gang
Earthquake Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Hunter
Bats Goblin Gang Guards Earthquake Hunter Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Hunter Bats Goblin Gang Earthquake Guards
Bats Goblin Gang Earthquake Guards Hunter
Inferno Dragon Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Hunter
Bats Goblin Gang Guards Hunter
Earthquake Hunter Bats Guards Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Earthquake Guards Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards
Goblin Gang Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Bats Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Guards Hunter Bats Goblin Giant
Goblin Gang Guards Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Guards Bats Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Hunter
Guards Goblin Giant
Goblin Gang Guards Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Guards Bats Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Earthquake Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Guards
Earthquake
Bats Hunter Goblin Giant
Earthquake
Earthquake Hunter
Bats Goblin Gang Guards
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Bats
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter
Inferno Dragon
Earthquake Hunter
Bats Hunter
Bats Guards
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Bats Goblin Gang Guards
Hunter
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Bats Goblin Gang Guards
Bats
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076