Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Wall Breakers Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Guards Sparky
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Zappies Wall Breakers Guards Princess
Zap
Goblins Zappies Wall Breakers Guards Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Zappies Wall Breakers Guards Princess Sparky
The Log
Goblins Royal Recruits Zappies Wall Breakers Guards Princess Sparky
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Goblins Royal Recruits Zappies Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Zappies Wall Breakers Guards Princess Sparky
Fireball
Zappies Wall Breakers Princess Sparky
Poison
Royal Recruits Zappies Guards Princess Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Earthquake Guards Princess Zappies Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Recruits
Zappies Wall Breakers Princess
Earthquake
Wall Breakers Sparky
Zappies
Royal Recruits Wall Breakers
Wall Breakers
Royal Recruits Earthquake Zappies Princess
Guards
Princess
Royal Recruits Wall Breakers Sparky
Sparky
Earthquake Princess

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Zappies Princess
Royal Recruits
Princess
Earthquake
Zappies Princess Sparky
Zappies
Goblins Earthquake Guards
Wall Breakers
Guards
Zappies Princess Sparky
Princess
Goblins Royal Recruits Earthquake Guards
Sparky
Earthquake Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Zappies Sparky
Sparky Goblins Royal Recruits Zappies
Sparky Goblins Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Sparky Goblins Zappies Guards
Royal Recruits Earthquake Princess Sparky
Goblins Earthquake Zappies Guards
Zappies Princess
Earthquake Royal Recruits Sparky
Zappies Sparky Goblins Royal Recruits Princess
Guards Goblins Royal Recruits Zappies Sparky
Goblins Guards Royal Recruits Earthquake Zappies Princess
Zappies Princess
Royal Recruits Sparky Earthquake Zappies Guards
Sparky Goblins Royal Recruits Earthquake Zappies Guards Princess
Royal Recruits Sparky Zappies
Royal Recruits Zappies Sparky
Sparky Goblins Royal Recruits Zappies
Goblins Royal Recruits Zappies Guards
Earthquake Royal Recruits Zappies Guards Princess
Sparky Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblins Earthquake Zappies Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Goblins Zappies Sparky
Royal Recruits Zappies Guards Goblins Sparky
Royal Recruits Guards Zappies Sparky
Royal Recruits Zappies Guards Sparky
Zappies Princess
Royal Recruits Guards Sparky Goblins Zappies
Royal Recruits Zappies Sparky
Royal Recruits Goblins Zappies Sparky
Royal Recruits Zappies Guards Sparky
Royal Recruits Zappies Guards Sparky
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Zappies Guards Sparky
Royal Recruits Zappies Princess Sparky
Royal Recruits Zappies Guards Sparky Goblins
Royal Recruits Earthquake Zappies Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Royal Recruits Guards Sparky
Princess
Earthquake Sparky
Earthquake Royal Recruits Guards Sparky
Earthquake Sparky
Princess
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Princess
Goblins Guards Sparky
Royal Recruits Earthquake Princess Sparky
Princess
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Princess
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Royal Recruits Princess Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Princess
Earthquake Sparky
Princess
Sparky
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zappies Guards
Sparky
Earthquake Sparky
Zappies Princess Sparky
Sparky
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Royal Recruits Zappies Guards Princess
Zappies Princess
Princess Sparky
Earthquake Princess
Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Zappies Guards Princess Sparky
Zappies Princess
Royal Recruits Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076