Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Guards Balloon
Zap
Minions Goblin Hut Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Guards
The Log
Goblin Hut Guards
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Minions Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Hut Guards Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Hut Balloon
Poison
Minions Goblin Hut Guards Balloon
Lightning
Knight Goblin Hut Balloon
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Guards Goblin Hut Balloon Rocket Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Guards Goblin Hut

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Balloon Goblin Hut
Minions
Knight Balloon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Knight Balloon
Rocket
Guards
Balloon
Knight Minions Goblin Hut
Lightning
P.E.K.K.A
Minions

Synergie w obronie 1 2

Knight
Minions Goblin Hut
Minions
Knight P.E.K.K.A
Goblin Hut
Knight
Rocket
Guards
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Knight Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Hut
Goblin Hut Rocket P.E.K.K.A Knight Minions Lightning
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Minions Guards
Lightning Rocket P.E.K.K.A
Minions Guards
Minions Rocket Lightning Goblin Hut
Rocket Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Knight Guards
Minions Guards Knight Goblin Hut
Minions Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Minions Rocket Guards Lightning
Rocket Minions Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Lightning P.E.K.K.A
Knight Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight Minions Goblin Hut Guards
Knight Minions Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Minions Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight Rocket Lightning
Guards P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Hut Rocket Lightning
Rocket Guards Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Guards
Rocket Minions Goblin Hut
Rocket Guards P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Hut Lightning
P.E.K.K.A Knight
Rocket Lightning P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Hut Guards
Rocket Lightning P.E.K.K.A Guards
Rocket Lightning P.E.K.K.A Knight Guards
Goblin Hut Guards Knight Minions Rocket Lightning P.E.K.K.A
Minions Goblin Hut P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Rocket Guards
Rocket Lightning Goblin Hut
Lightning Knight Rocket Guards
Rocket
Minions Rocket
Lightning
Lightning
Rocket Lightning Minions Guards
Rocket Lightning Knight
Lightning Rocket
Rocket Lightning Knight Goblin Hut
Lightning Minions Rocket
Lightning Goblin Hut
Rocket Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut Rocket
Lightning Rocket
Minions Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Minions
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Lightning
Lightning
Rocket Lightning
Lightning
Rocket Lightning Minions Goblin Hut Guards
Lightning
Lightning Rocket
Rocket Lightning
P.E.K.K.A
Rocket Lightning
Lightning Minions Goblin Hut Rocket Guards
Rocket Lightning
Lightning Knight Rocket
Lightning
Rocket Lightning
P.E.K.K.A
Minions Rocket Guards Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076