Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Guards Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Mega Minion Guards Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Guards Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Earthquake Guards Ice Wizard Inferno Dragon Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Mega Minion Earthquake Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Earthquake Goblin Giant Inferno Dragon
Royal Giant
Earthquake Ice Wizard Spear Goblins Mega Minion Guards
Mega Minion
Goblin Giant Royal Giant
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Goblin Giant
Guards
Royal Giant
Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Giant
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Mega Minion Earthquake Guards Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Spear Goblins Guards Ice Wizard
Earthquake
Spear Goblins Ice Wizard
Guards
Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Wizard
Spear Goblins Mega Minion Earthquake Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant
Inferno Dragon Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Ice Wizard
Earthquake
Spear Goblins Mega Minion Earthquake Guards Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon Spear Goblins Ice Wizard
Earthquake Goblin Giant
Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Spear Goblins Ice Wizard
Guards Ice Wizard Spear Goblins Mega Minion Earthquake Goblin Giant
Mega Minion Inferno Dragon Spear Goblins Ice Wizard
Earthquake Guards Ice Wizard
Mega Minion Earthquake Guards
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Minion Guards Ice Wizard
Earthquake Spear Goblins Mega Minion Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Earthquake Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins
Mega Minion Inferno Dragon
Guards Spear Goblins Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Giant Ice Wizard
Guards Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards
Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Guards Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Minion Earthquake Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Ice Wizard
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Guards
Earthquake
Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Guards
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Mega Minion Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Minion Guards
Mega Minion
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Guards
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion
Earthquake
Mega Minion
Guards
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076