Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Guards
The Log
Goblin Gang Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Guards Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mega Minion Guards
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Mega Minion Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Knight Baby Dragon
Mega Minion
Knight Baby Dragon
Guards
Ram Rider
Tornado
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Tornado Goblin Gang Mega Minion Lightning Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
Ram Rider
Lightning Knight Guards Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Knight
Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Guards
Mega Minion
Knight Guards Tornado Baby Dragon
Guards
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Tornado
Knight Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Mega Minion Guards Tornado
Lightning
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Knight Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Goblin Gang Tornado Ram Rider Knight Mega Minion Lightning
Knight Goblin Gang Mega Minion Guards Ram Rider
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Mega Minion Guards Baby Dragon
Mega Minion Tornado Lightning Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Guards Tornado
Goblin Gang Guards Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Ram Rider
Mega Minion Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ram Rider
Knight Goblin Gang Guards Lightning Ram Rider
Goblin Gang Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Gang Ram Rider
Tornado Goblin Gang Lightning Ram Rider
Knight Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon Knight Mega Minion Guards Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblin Gang Knight Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards
Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Guards Knight Lightning Ram Rider
Goblin Gang Guards Lightning Knight Tornado Ram Rider
Knight Goblin Gang Guards Ram Rider
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Guards Knight Mega Minion Lightning Ram Rider
Knight
Lightning Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Guards
Lightning Guards Tornado
Lightning Knight Goblin Gang Guards Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Guards Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning
Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Guards Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Guards
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning Ram Rider
Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang Guards Tornado
Lightning Knight Tornado Ram Rider
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Tornado Baby Dragon Ram Rider
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Guards
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon Ram Rider
Lightning Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion
Goblin Gang Guards Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076