Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Guards Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Baby Dragon Balloon Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Baby Dragon Balloon Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Guards Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Ram Rider
Rocket
Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Firecracker Guards Baby Dragon Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Ram Rider Minions Guards Baby Dragon
Minions
Rage Zap Firecracker Baby Dragon Balloon Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Baby Dragon Balloon Ram Rider
Rage
Minions Balloon
Guards
Zap Ram Rider
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Balloon Ram Rider
Balloon
Zap Rage Minions Firecracker Baby Dragon
Ram Rider
Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minions Firecracker Guards Baby Dragon Ram Rider
Minions
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Guards Baby Dragon
Rage
Guards
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Guards
Balloon
Ram Rider
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Zap Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider Minions
Minions Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon
Minions Ram Rider Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Minions
Guards Firecracker
Minions Guards Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Minions Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Zap Minions Guards Ram Rider
Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon
Ram Rider
Zap Ram Rider
Minions Firecracker
Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Minions Firecracker Guards Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Guards Zap Minions Ram Rider
Guards Zap Ram Rider
Guards Ram Rider
Firecracker Zap Minions Baby Dragon Ram Rider
Guards Minions Ram Rider
Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Guards
Minions Guards
Zap Guards
Guards Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Guards Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Guards
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Minions Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Minions Guards
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Guards
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Guards
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076