Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon Bandit
Giant Snowball
Archers Guards Balloon Princess
Zap
Archers Inferno Tower Guards Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Guards Princess Bandit
The Log
Archers Guards Princess Bandit
Earthquake
Archers Inferno Tower Guards
Arrows
Archers Guards Princess
Royal Delivery
Archers Guards Balloon Princess Bandit
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon Princess Bandit
Poison
Archers Inferno Tower Guards Balloon Princess
Lightning
Inferno Tower Balloon Bandit
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Guards Princess Bandit Fireball Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Guards Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Balloon Bandit
Fireball
Princess
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Balloon Archers Bandit
Guards
Bandit
Balloon
Barbarian Barrel Archers Princess Bandit
Princess
Fireball Balloon
Bandit
Archers Barbarian Barrel Guards Balloon

Synergie w obronie 3 14

Archers
Barbarian Barrel Inferno Tower Guards Bandit
Fireball
Barbarian Barrel Inferno Tower Princess Bandit
Inferno Tower
Guards Archers Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Fireball Inferno Tower Guards Princess Bandit
Guards
Inferno Tower Archers Barbarian Barrel Princess
Balloon
Princess
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Guards Bandit
Bandit
Archers Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Archers Bandit
Inferno Tower Guards Bandit
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel Archers Guards Bandit
Inferno Tower Archers Fireball Princess
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower Princess
Guards Archers Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Archers Guards Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit
Inferno Tower Archers Fireball Princess
Inferno Tower Fireball Guards Bandit
Fireball Barbarian Barrel Guards Princess
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Fireball Bandit
Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Barbarian Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel Archers Fireball Guards Princess Bandit
Inferno Tower
Archers Fireball Barbarian Barrel Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Archers Barbarian Barrel
Guards Bandit Inferno Tower
Guards Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower Guards Bandit
Fireball Archers Princess
Guards Archers Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards
Fireball Guards
Fireball Inferno Tower Guards Bandit
Archers Fireball Princess
Inferno Tower Guards Archers Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Barbarian Barrel Guards Bandit
Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Princess
Archers Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Bandit
Fireball Guards
Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit
Fireball Archers Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit
Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit
Princess Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit
Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Archers Fireball Princess
Fireball Guards
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Princess
Fireball Princess
Archers Fireball Barbarian Barrel Guards Princess Bandit
Fireball Archers Princess
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076