Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Royal Giant Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Barrel Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Barrel Guards
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Guards Fireball Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Skeleton Barrel Lumberjack
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Royal Giant Guards Lumberjack
Archers
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack
Skeleton Barrel
Royal Giant Fireball Fire Spirit Zap Archers Guards Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball Zap Archers Guards Lumberjack
Fireball
Zap Skeleton Barrel Royal Giant
Guards
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Royal Giant Guards

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Guards Lumberjack
Archers
Zap Guards Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Royal Giant
Fireball
Zap Skeleton Barrel Lumberjack
Guards
Zap Archers Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball
Lumberjack Zap
Lumberjack Fire Spirit Archers
Lumberjack Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Zap Archers Guards Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Lumberjack
Guards Fire Spirit Archers Lumberjack
Archers Guards Zap Fireball Lumberjack
Zap Archers Fireball
Lumberjack Fire Spirit Zap Fireball Guards
Fire Spirit Fireball Zap Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Archers Guards Lumberjack
Zap Fire Spirit Archers Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Archers Fireball Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Skeleton Barrel Lumberjack
Guards Lumberjack Zap
Guards Lumberjack Zap Fireball
Guards Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Archers Skeleton Barrel
Guards Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball
Guards
Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards
Fireball Guards Lumberjack
Archers Fireball
Guards Zap Archers Fireball Lumberjack
Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Fireball Guards Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Fireball
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Archers Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076