Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Guards Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Guards Graveyard
Zap
Archers Goblin Gang Guards Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Guards Dark Prince Graveyard
The Log
Archers Goblin Gang Guards Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Gang Guards Graveyard
Arrows
Archers Goblin Gang Guards Graveyard
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Guards Dark Prince Graveyard
Fireball
Archers Goblin Gang
Poison
Archers Goblin Gang Guards Graveyard
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Goblin Gang Guards Tornado Dark Prince Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Dark Prince Golem Graveyard
Goblin Gang
Dark Prince Golem
Barbarian Barrel
Graveyard Archers Tornado Dark Prince Golem
Guards
Graveyard
Tornado
Barbarian Barrel Dark Prince Golem Graveyard
Dark Prince
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Golem Graveyard
Golem
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Graveyard
Graveyard
Barbarian Barrel Archers Guards Tornado Dark Prince Golem

Synergie w obronie 1 11

Archers
Barbarian Barrel Goblin Gang Guards Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Archers Barbarian Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Guards Tornado Dark Prince
Guards
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel
Tornado
Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Tornado Archers Dark Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Archers Guards Dark Prince
Tornado Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Goblin Gang Guards Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Archers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Dark Prince
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Archers Guards Dark Prince
Tornado
Goblin Gang Dark Prince Archers Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Dark Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Barbarian Barrel Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince
Archers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince Archers
Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Goblin Gang Guards
Guards Dark Prince
Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Guards
Archers
Goblin Gang Guards Archers Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Archers Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Tornado
Archers Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Goblin Gang Guards Tornado
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Archers Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Archers Tornado
Guards
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Dark Prince
Archers Tornado
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
Tornado
Dark Prince
Goblin Gang Guards Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076