Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Witch Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Guards Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Guards Miner Baby Dragon Lumberjack Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Earthquake Guards Miner

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Guards Baby Dragon Witch Goblin Giant Miner Lumberjack
Earthquake
Goblin Giant
Guards
Miner Ice Spirit Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Witch Goblin Giant Miner Lumberjack
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Goblin Giant Miner Lumberjack
Goblin Giant
Ice Spirit Earthquake Baby Dragon Witch Lumberjack
Miner
Guards Ice Spirit Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Guards Baby Dragon Witch Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Earthquake Guards Baby Dragon Witch Goblin Giant Miner Lumberjack
Earthquake
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Guards Witch Lumberjack
Witch
Ice Spirit Guards Baby Dragon Lumberjack
Goblin Giant
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Guards Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Lumberjack Ice Spirit Witch
Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Guards
Earthquake Lumberjack
Earthquake Guards Baby Dragon Lumberjack
Ice Spirit Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Witch Lumberjack
Guards Ice Spirit Miner Lumberjack
Guards Witch Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Baby Dragon Witch
Lumberjack Ice Spirit Earthquake Guards Witch
Ice Spirit Earthquake Guards Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Witch Lumberjack
Ice Spirit Guards Baby Dragon Witch Lumberjack
Earthquake Baby Dragon Witch Ice Spirit Guards Lumberjack
Lumberjack
Earthquake Guards Baby Dragon Witch Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Witch
Baby Dragon Miner Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Witch Goblin Giant
Guards Lumberjack Goblin Giant
Guards Witch Goblin Giant Lumberjack
Ice Spirit Baby Dragon Witch Goblin Giant
Guards Witch Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch Guards Goblin Giant
Guards Witch Lumberjack
Guards Goblin Giant
Guards Witch Goblin Giant Lumberjack
Baby Dragon Witch
Guards Witch Ice Spirit Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Miner
Earthquake Guards
Earthquake Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Witch Goblin Giant
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon
Miner
Guards Lumberjack
Miner Earthquake
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch Miner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Miner Earthquake Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Ice Spirit Guards Witch
Earthquake Miner
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Guards Witch
Baby Dragon Witch
Miner Baby Dragon Lumberjack
Earthquake Baby Dragon
Ice Spirit Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076