Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Guards Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Ice Wizard Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Princess Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
Baby Dragon
Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Guards
Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison
Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Guards Poison P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Magic Archer
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A Princess
Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Guards Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
P.E.K.K.A Guards Poison
P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon Princess Magic Archer
Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Princess Magic Archer
Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Poison
Poison Princess Magic Archer
Poison Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Poison Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Princess
Poison
Baby Dragon Poison Princess Magic Archer
Baby Dragon Poison Princess Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Princess
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Princess Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Princess Magic Archer
Guards Princess Magic Archer
Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Poison Princess Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Baby Dragon Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076