Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Hog Rider Furnace Guards
Zap
Archers Furnace Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace Guards Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Archers Furnace Guards
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Guards Ice Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Furnace Ice Wizard
Poison
Archers Furnace Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Furnace Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Guards Tornado Ice Wizard Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Furnace The Log Ice Wizard
Hog Rider
Knight The Log Archers Furnace Guards Tornado
Furnace
Knight Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
Tornado
Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Knight Guards Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 3 15

Archers
Knight Furnace Guards Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Furnace Tornado The Log
Hog Rider
Furnace
Archers Knight Guards Tornado Ice Wizard
Guards
Archers Furnace The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Archers Knight Furnace The Log
The Log
Archers Knight Guards Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Archers Furnace Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Knight Furnace The Log Ice Wizard
Furnace Tornado Archers Knight Ice Wizard
Knight Furnace Guards Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Archers Furnace Guards Ice Wizard
Furnace Tornado Archers Ice Wizard
The Log
Furnace Tornado Ice Wizard
Knight Guards Tornado Archers Ice Wizard
Archers Guards Ice Wizard Knight Furnace Tornado The Log
Archers Furnace Tornado Ice Wizard
Furnace Knight Guards The Log Ice Wizard
Furnace Guards Tornado The Log
Knight Furnace
Tornado Furnace The Log
Knight Furnace Tornado
Archers Knight Furnace Guards Tornado The Log Ice Wizard
Furnace Tornado The Log Archers Knight Guards Ice Wizard
Tornado
Archers Knight Furnace Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Furnace
Archers Knight The Log
Guards Knight Furnace The Log
Guards Knight Tornado The Log
Knight Guards
Furnace Archers Tornado Ice Wizard
Guards Archers Knight Furnace Ice Wizard
Knight
Knight Tornado The Log
Guards
Knight Guards
Guards Tornado The Log
Knight Guards
Archers Furnace
Guards Archers Knight Furnace Tornado The Log
Archers The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight Guards The Log
Furnace The Log
Furnace Tornado Ice Wizard
Archers Furnace Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Guards Tornado
Knight Tornado The Log
Archers Tornado
Knight The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Tornado
Archers The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Furnace Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Archers Furnace Tornado Ice Wizard
Guards
The Log
The Log
Archers Guards
Archers Tornado Ice Wizard
The Log
Knight
The Log
Tornado
Guards Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076