Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Witch Bowler Graveyard
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Mega Minion Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Mega Minion Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Fireball Giant Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Graveyard Mega Minion Bowler
Mega Minion
Giant Arrows Fireball Bowler Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Mega Minion Giant
Giant
Arrows Mega Minion Graveyard Fireball Witch Bowler
Skeleton Army
Witch
Giant Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Mega Minion Giant Witch
Graveyard
Arrows Fireball Giant Bowler Mega Minion Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Fireball Bowler
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Witch
Fireball
Arrows
Giant
Skeleton Army
Mega Minion
Witch
Mega Minion Bowler
Bowler
Arrows Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Fireball
Skeleton Army Mega Minion Witch
Skeleton Army Witch Bowler Mega Minion
Skeleton Army Witch Mega Minion Bowler
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler Mega Minion
Mega Minion Arrows Fireball Witch
Bowler Arrows Fireball
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Witch Arrows Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Mega Minion Fireball Witch
Skeleton Army Bowler Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bowler Arrows Mega Minion Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Bowler
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Fireball Mega Minion Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Witch Mega Minion Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Bowler
Fireball Arrows Mega Minion Bowler
Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball
Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Fireball Witch
Skeleton Army Mega Minion Fireball Witch Bowler
Skeleton Army
Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Witch Bowler
Skeleton Army Arrows Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Bowler Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Mega Minion Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bowler
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Witch Bowler
Fireball Arrows Witch Bowler
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Mega Minion Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076