Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Graveyard
Zap
Bomber Royal Hogs Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Bomber Royal Hogs Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Bomber Royal Hogs Graveyard
Arrows
Bomber Royal Hogs Graveyard
Royal Delivery
Bomber Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Royal Hogs Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Electro Wizard Wizard Royal Hogs Graveyard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bomber Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Giant Skeleton Graveyard
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Bomber Wizard Electro Wizard
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Bomber Wizard Mirror Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Royal Hogs Giant Skeleton
Graveyard
Electro Wizard Bomber Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Hogs
Rocket
Mirror
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Mirror Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Rocket Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Bomber Rocket Giant Skeleton
Bomber Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Wizard Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Wizard Bomber Electro Wizard
Bomber Wizard Electro Wizard
Wizard Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Rocket
Giant Skeleton Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Rocket Giant Skeleton
Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Bomber Wizard Rocket
Wizard Rocket
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Bomber Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Wizard Electro Wizard
Rocket Bomber Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Bomber Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Rocket
Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket Electro Wizard
Bomber Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076