Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton Miner Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Miner Graveyard
Zap
Minion Horde Witch Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Minion Horde Witch Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton Miner Graveyard
Fireball
Minion Horde Witch Balloon
Poison
Minion Horde Witch Balloon Graveyard
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Miner Minion Horde Witch Balloon Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Miner Minion Horde

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Graveyard Giant Skeleton Miner
Minion Horde
Rage Miner Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton Miner Graveyard
Balloon
Arrows Rage Miner Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Rage Witch Balloon Miner Graveyard
Miner
Minion Horde Balloon Arrows Witch Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Arrows Witch Balloon Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Rage
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch
Miner
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Minion Horde Giant Skeleton Miner
Minion Horde Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Witch Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Arrows Miner
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Miner
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Miner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows Miner
Minion Horde
Miner Arrows Minion Horde
Arrows
Miner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Witch Miner
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Minion Horde
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076