Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Wizard Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Night Witch Graveyard
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Musketeer Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Musketeer Night Witch Wizard Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit The Log Musketeer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant
Ice Spirit
Musketeer Goblin Giant Night Witch Graveyard
Musketeer
Ice Spirit Goblin Giant The Log Graveyard
Wizard
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard The Log Night Witch Graveyard
The Log
Musketeer Goblin Giant Graveyard
Night Witch
Ice Spirit Goblin Giant Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Musketeer Goblin Giant The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Wizard Goblin Giant The Log Night Witch
Musketeer
Ice Spirit The Log
Wizard
Ice Spirit The Log
Goblin Giant
Ice Spirit The Log
The Log
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Wizard Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Ice Spirit The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Goblin Giant The Log
Ice Spirit Musketeer The Log Night Witch
Fire Spirit Musketeer Night Witch
Night Witch Musketeer
The Log
The Log Fire Spirit Musketeer Night Witch
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Wizard Night Witch
Musketeer Goblin Giant The Log
Musketeer Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Night Witch
Musketeer Wizard Goblin Giant The Log Night Witch
Musketeer Wizard Night Witch
Night Witch Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Ice Spirit The Log Night Witch
Ice Spirit The Log
Wizard Musketeer Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Wizard Fire Spirit Musketeer Goblin Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Musketeer Wizard The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Giant The Log
Musketeer Goblin Giant The Log Night Witch
Musketeer Goblin Giant Night Witch
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Ice Spirit The Log
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant The Log
Wizard Goblin Giant Night Witch
Wizard Musketeer
Ice Spirit Musketeer Goblin Giant The Log Night Witch
Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
Goblin Giant The Log
Musketeer The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Giant
Fire Spirit Musketeer Wizard The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Musketeer Night Witch
Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Night Witch
Fire Spirit Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log
Musketeer The Log Night Witch
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Wizard Night Witch
Ice Spirit Musketeer Wizard
Night Witch
Musketeer Wizard The Log Night Witch
Ice Spirit
Wizard The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Night Witch
Fire Spirit Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076