Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem Goblin Cage Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Balloon Graveyard
Zap
Bats Archers Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Graveyard
The Log
Archers Goblin Cage Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Cage Graveyard
Arrows
Bats Archers Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Cage Balloon Graveyard
Fireball
Archers Goblin Cage Balloon
Poison
Bats Archers Goblin Cage Balloon Graveyard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Archers Goblin Cage Freeze Balloon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Goblin Cage Graveyard
Giant Snowball
Balloon Graveyard Archers Ice Golem Goblin Cage
Archers
Ice Golem Giant Snowball Goblin Cage Balloon Graveyard
Ice Golem
Bats Archers Balloon Graveyard Giant Snowball
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Archers Balloon Graveyard
Freeze
Balloon Graveyard
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Archers Goblin Cage Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Ice Golem Freeze Bats Archers Goblin Cage Balloon

Synergie w obronie 1 8

Bats
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Freeze
Giant Snowball
Bats Archers Ice Golem Goblin Cage
Archers
Ice Golem Giant Snowball Goblin Cage
Ice Golem
Archers Bats Giant Snowball
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Archers
Freeze
Bats
Balloon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Goblin Cage Bats Giant Snowball Archers Freeze
Goblin Cage Bats
Goblin Cage
Freeze Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball Archers Goblin Cage Freeze
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Ice Golem
Bats Archers Giant Snowball Ice Golem Freeze
Bats Giant Snowball Archers
Goblin Cage Bats Giant Snowball Freeze
Bats Giant Snowball Goblin Cage Freeze
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage Freeze
Bats Goblin Cage
Goblin Cage Bats Giant Snowball Archers
Giant Snowball Goblin Cage Freeze Bats Archers Ice Golem
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Ice Golem Goblin Cage
Giant Snowball Archers Ice Golem
Bats Ice Golem Goblin Cage
Bats Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem Freeze
Bats Archers Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Bats Giant Snowball Ice Golem
Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Bats Archers Ice Golem Goblin Cage Freeze
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem Goblin Cage Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze
Archers
Giant Snowball Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem
Freeze
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Bats Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Bats Archers Freeze
Giant Snowball Archers
Freeze
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Freeze
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076