Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Zappies Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Prince Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Zappies Graveyard
Zap
Skeletons Goblin Gang Zappies Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies Royal Ghost Graveyard
The Log
Skeletons Goblin Gang Zappies Prince Graveyard
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Zappies Graveyard
Arrows
Skeletons Goblin Gang Zappies Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince Royal Ghost Graveyard
Fireball
Goblin Gang Zappies
Poison
Goblin Gang Zappies Graveyard
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Zappies Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince Graveyard Valkyrie Zappies Royal Ghost
Goblin Gang
Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie
Prince Graveyard Zap Goblin Gang Zappies Royal Ghost
Zappies
Zap Valkyrie Prince Royal Ghost Graveyard
Prince
Zap Valkyrie Goblin Gang Zappies Royal Ghost Graveyard
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince
Graveyard
Zap Valkyrie Zappies Prince

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Zap Zappies Prince Royal Ghost
Zap
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Valkyrie Zappies Prince
Valkyrie
Zap Goblin Gang Zappies Prince
Zappies
Skeletons Zap Goblin Gang Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Zap Goblin Gang Valkyrie Zappies
Royal Ghost
Skeletons Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Zappies
Skeletons Zap Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince
Goblin Gang Prince Skeletons Valkyrie Zappies
Prince Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeletons Zap Valkyrie Zappies Royal Ghost
Zap Goblin Gang Zappies
Zap Valkyrie
Zappies Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Zappies Prince Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Zap Zappies Royal Ghost
Zap Goblin Gang Zappies
Prince Skeletons Zap Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Zap Goblin Gang Zappies Prince Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Prince
Zap Goblin Gang Zappies Prince
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince Royal Ghost
Zap Valkyrie Zappies Royal Ghost
Zappies Prince
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Zap Zappies Prince Royal Ghost
Zap Goblin Gang Valkyrie Prince Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Skeletons Zap Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Zap Zappies
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies Prince
Skeletons Zap Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Prince Skeletons Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Prince
Zap Skeletons Valkyrie Zappies Prince
Skeletons Goblin Gang Zappies
Valkyrie Zappies Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Skeletons Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Goblin Gang Zappies Skeletons Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Goblin Gang Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie
Zap Royal Ghost
Zap Prince
Zap
Zap
Zap Zappies
Zap
Zap Zappies
Prince
Zap Goblin Gang Zappies Prince
Zap Zappies
Goblin Gang Valkyrie Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Zappies
Zap Zappies
Zap Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076