Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Graveyard
Zap
Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Inferno Tower Graveyard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Graveyard
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Graveyard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Barbarians Musketeer Inferno Tower Graveyard
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Hog Rider Freeze Barbarians Inferno Tower Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Graveyard Freeze Lightning
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Graveyard
Hog Rider
Arrows Musketeer Freeze Lightning Barbarians Graveyard
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Graveyard Arrows
Lightning
Hog Rider Arrows
Graveyard
Arrows Freeze Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Inferno Tower Lightning
Barbarians
Arrows
Musketeer
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Musketeer
Freeze
Lightning
Arrows
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Musketeer
Barbarians Inferno Tower Musketeer Freeze Lightning
Barbarians Inferno Tower Musketeer
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Freeze Musketeer
Musketeer Inferno Tower Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Musketeer
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Musketeer Freeze Lightning
Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Freeze Lightning
Barbarians Arrows Musketeer Inferno Tower
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Freeze Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Arrows Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower
Arrows Musketeer Lightning
Barbarians Musketeer Inferno Tower Lightning
Lightning Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Barbarians Musketeer Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Barbarians
Freeze Lightning Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Inferno Tower
Barbarians Musketeer
Barbarians Inferno Tower Musketeer Freeze Lightning
Arrows Barbarians Musketeer Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Musketeer Freeze
Arrows
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Freeze
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer Freeze
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Freeze
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Musketeer Freeze
Lightning Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Lightning Musketeer
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Freeze Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076