Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mortar Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Miner
Zap
Goblins Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Mortar Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Skeleton Army Miner Mortar Electro Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Golem
Mortar
Miner Goblin Gang Rocket
Rocket
Mortar Golem Miner
Skeleton Army
Golem
Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Miner
Goblins Goblin Gang Mortar Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Golem Miner

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Mortar Electro Wizard
Goblin Gang
Mortar Skeleton Army Miner Electro Wizard
Mortar
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Golem
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Rocket Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Goblin Gang Mortar
Rocket Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Miner Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Mortar Goblins Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mortar Rocket Miner
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Goblins Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Goblins Mortar Rocket
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket
Mortar Miner Electro Wizard
Rocket Miner
Rocket
Rocket Mortar
Rocket
Mortar
Miner Mortar
Rocket Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Miner Mortar Electro Wizard
Rocket
Rocket Mortar Miner
Mortar Rocket
Mortar
Rocket Mortar
Mortar Rocket
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Electro Wizard
Rocket Mortar Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar
Mortar
Mortar Miner Electro Wizard
Mortar Miner
Rocket Miner Mortar
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mortar Rocket Miner
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Electro Wizard
Miner Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Mortar
Rocket
Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mortar Rocket Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076