Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Rocket
Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Baby Dragon Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Mega Minion Cannon Cart Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Golem Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Night Witch Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Cannon Cart Golem
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Minion Electro Wizard Arrows Baby Dragon Cannon Cart Night Witch
Arrows
Zap Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon
Zap Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Golem
Electro Wizard
Zap Mega Minion Cannon Cart Night Witch
Night Witch
Zap Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon Night Witch
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Night Witch
Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Night Witch
Arrows Mega Minion Zap Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Cannon Cart Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Baby Dragon Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart
Zap Cannon Cart Electro Wizard
Zap Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Cannon Cart Night Witch
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Cannon Cart
Zap Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart
Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Zap Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Night Witch
Baby Dragon Cannon Cart
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Night Witch
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Cannon Cart Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076