Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Barbarians Wizard Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Skeleton Army Fireball Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Prince Golem
Barbarians
Fireball
Golem
Wizard
Prince Golem
Skeleton Army
Witch
Prince Golem
Prince
Minions Wizard Witch Golem
Golem
Fireball Minions Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 6

Minions
Prince
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince
Witch
Prince
Prince
Minions Wizard Skeleton Army Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Minions
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Minions
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Wizard Minions Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Minions Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Minions Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Minions Witch
Skeleton Army Prince Minions Barbarians Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Fireball Prince
Minions Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076