Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Miner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem Miner Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Miner Inferno Dragon Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Golem Night Witch
Goblin Gang
Miner Golem
Wizard
Rage Golem Miner
Rage
Wizard Night Witch
Golem
Night Witch Zap Goblin Gang Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Night Witch
Golem Zap Rage

Synergie w obronie 0 6

Zap
Goblin Gang Miner Inferno Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap Miner Inferno Dragon
Wizard
Rage
Golem
Miner
Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang
Goblin Gang Zap Night Witch
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Zap
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Miner Night Witch
Goblin Gang Zap Wizard Night Witch
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Night Witch
Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Zap Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Wizard Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Zap Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Night Witch
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Gang Zap Inferno Dragon Night Witch
Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Goblin Gang Night Witch
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard
Night Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Miner Night Witch
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Wizard
Miner Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076